home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / doom / v2gyp108.zip / V2HISTOR.DOC < prev   
Text File  |  1996-08-15  |  6KB  |  119 lines

  1. NOTE: Every effort is made to fix ALL reported bugs before a new release is
  2.       sent out.  If you find one, please let us know ASAP.
  3.  
  4. Version 1.08
  5.         - Added ability to adjust polling time (in milliseconds) between polls
  6.           to the keyboard.  This will help SysOps customize the time slicing
  7.           on their systems.  A value of zero will turn off auto polling and
  8.           will cause the program to sit and wait for user input (without
  9.           processing background information).
  10.         - Fixed a problem in the config that "forgot" the major BBS setting
  11.         - Code has been optimized to be smaller and use less memory
  12.         - Listed new phone numbers in all documentation
  13.  
  14. Version 1.07b
  15.         - fixed the problem with running from Vanadia.EXE
  16. Version 1.07
  17.         - Fixed the problem with the IGMs not working under Major BBS.
  18.           It turns out that LORD reports the caller baud incorrectly under
  19.           Major BBS and World Group.
  20.         - Strength potions now cost a lot more, and have less effect on the
  21.           game.
  22.         - Life potions have less effect
  23.         - Fixed a problem with not recognizing Mystical Skills correctly.
  24.         - All log files now end with a .LOG extension.
  25.         - Configuration program now appends backslashes to the paths 
  26.           automatically.
  27.         - Fixed a problem with sending ASC files from ART archive
  28.  
  29. Version 1.06 NOTE: You may delete ALL of the old .ANS, .RIP, and .ASC files
  30.         - Combined all of the art pictures into archives...
  31.         - Fewer fights can happen in the caverns
  32.         - Users can escape the cavern by smashing a gem if they want out.
  33.         - Added a correction for Ctrl-E answerbacks to eliminate problems
  34.         - Fixed a few other minor things.
  35.         - Included batch files to set read attributes
  36.         - Improved the way actions are displayed to the user
  37.         - Improved the way the quick heal function displays
  38.         - Included batch files to set read only attributes
  39.  
  40.  
  41. Version 1.05
  42.         - Removed the NAG screens and decreased the start up delay to 10
  43.           seconds.
  44.         - Added ability for a specially compiled version to locate problems.
  45.           See PROBLEMS.DOC
  46.         - Now tells user if they have no room to place another potion
  47.         - Monsters are now more like LORD's monsters in terms of strength,
  48.           rewards, etc...
  49.         - Fixed the problem with allowing a knife to drop all the way in the
  50.           knife throwing contest
  51.         - Slowed the knife throwing back down some (by popular demand)
  52.  
  53. Version 1.04
  54.         - Fixed MAP displaying in the caverns.
  55.         - Fixed a problem with assigining to much data to a memory error 
  56.           (could have been a cause of an Exception 13)
  57.         - Fixed associated problems in Maze and Inventory functions that
  58.           were causing memory problems and the "looping Minerva"
  59.         - Mentioned setting files to Read Only in DOCs
  60.  
  61. Version 1.03
  62.         - RIP support added, more artwork will be added later.
  63.         - Knife throwing contest is now harder: knifes fall faster and at a
  64.           pseudo-random speed; NPCs are much better
  65.         - Players are limited to three games of knife throwing
  66.         - Jeweled Chest does not give near as many gems now
  67.         - Fixed a problem with the caves not working correctly
  68.         - Fixed a problem with inventory positions
  69.         - Added the test for Control-E answer back if not run from the Arena
  70.         - Fixed the problems with negative monster stats
  71.         - Fixed problems with displaying ANSI graphics to RIP terminals
  72.         - Fixed a problem with staying in RIP when returning to LORD
  73.         - Fixed problems with reading drop file on some systems (definetly
  74.           disabled now), this would cause the wrong player info to show up
  75.  
  76. Version 1.02
  77.         - Fixed a problem with Minerva looping
  78.         - Changed compilers to conserve memory
  79.         - Now requires SHARE.EXE to be loaded
  80. Version 1.01
  81.         - Fixed a problem with displaying inventories for new players that 
  82.           are using a deleted account record.
  83.         - Changed some of the internal memory handling functions
  84. Version 1.00
  85.         - First compelted official release
  86.         - Finished the monsters
  87.         - Finished the items and special items
  88.         - Finished the ANSI pictures
  89.         - Made it so the IGM can be run alone or within Vanadia
  90.         - Added the configuration option to this IGM
  91. Version .081 beta
  92.         - Used some new compiler options to shrink the execuable size
  93.           slighty, and speed up internal processing
  94.         - Added some more Special objects that are found in Banda's
  95. Version .08 beta
  96.         - Added some more objects, monsters, and thigns to do.
  97.         - Finished the Snake's Lair (was a dragon's lair, but I wanted a 
  98.           snake instead). It is buried deep in the caverns and may take some
  99.           work to find it.
  100.         - Removed the Tarot Card and Bones menu options, they may be added 
  101.           in later, but I have not received the needed information yet, and
  102.           the memory requirements are getting to high for this IGM.
  103.  
  104. Version .07 alpha
  105.         - Finished up many of the menu item functions including the Red Dog
  106.           game, selling and buying items, eating, drinking, stories, etc...
  107.         - Moved the stories from the exe file to .ASC files on the hard drive,
  108.           this will lesson the memory requirements.
  109.         - Added many more monsters and treasures
  110.         - Added more ANSIs
  111.         - Fixed a couple of small problems with the inventories
  112.         - Added a few secret quests that can be carried out
  113.         - Added the ability to restock the caves with objects for
  114.           the users to find.
  115.         - Changed the way user information is displayed, made it much nicer
  116.  
  117. Version .05 alpha
  118.         - First external release
  119.